terça-feira, 28 de maio de 2013

Mais sobre os persongens - Lire



Lire – a enviada dos elfos de Eryuell Idade: 15 anos Origem: Ilha de Eryuell


Lire é uma jovem elfa que vivia protegida na isolada Ilha de Eryuell, lar dos elfos que se distanciaram dos problemas e conflitos do continente de Vermécia. Apesar de serem conhecidos por suas habilidades de combate, os Elfos de Eryuell por anos mantiveram sua natureza pacifista, evitando se envolver nos assuntos humanos.
Contudo, quando a guerra se alastrou através do continente, os anciões elfos decidiram intervir, já que o mal de Cazeaje ameaçava atingir até mesmo as florestas em que viviam.
Para investigar o avanço das forças das trevas, enviaram a jovem Lire para integrar o recém-formado grupo de elite da Grand Chase.
Sensível e companheira, Lire costuma sempre manter a calma e usar a razão para lidar com os problemas, principalmente as eternas brigas entre Arme e Elesis.



 
1ª Classe – Arqueira
A fim de trazer a paz de volta à Eryuell e ao continente, os elfos criaram uma força tarefa de arqueiros de elite, chamada de Patrulha Élfica. Lire acabou se unindo a este grupo para seguir os passos do irmão, um dos arqueiros mais renomados da Ilha élfica onde nasceu.
Ao se destacar com sua habilidade com o Arco, a arqueira Lire recebeu como sua primeira missão se unir aos humanos do continente no grupo da Grand Chase, um grupo especialmente criado para combater Cazeaje.


HABILIDADES

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HABILDIADES DA CLASSE
MP 1 - Rajada de Flechas:
Lança 5 flechas ao mesmo tempo sobre o inimigo.
MP 2 - Chuva de Flechas:
Dispara flechas no ar, que caem sobre os alvos como uma tempestade.
MP 3 - Tempestade de Flechas:
Dispara 16 flechas encantadas formando um círculo ao redor de si. Essas flechas tendem a voltar na direção do seu dono.

HABILIDADES DE CASH
MP 1 - Brisa Leve:
Cria uma onda de vento atingido o alvo a sua frente.
MP 1 - Observação Cautelosa:
Aguça a visão élfica, permitindo ver uma parte maior do campo de batalha.
MP 3 - Bombardeio de Flechas:
Dispara ao mesmo tempo 5 flechas carregadas de explosivos contra os inimigos.





2ª Classe – Caçadora

Procurando aprimorar suas habilidades e melhorar sua velocidade e mobilidade, Lire se especializou no uso das Bestas, pequenos “arcos mecânicos” que disparam setas com grande cadência de tiro. Devido à leveza destas armas, seu usuário pode executar pulos mais altos, saltos acrobáticos e até mesmo usar duas armas ao mesmo tempo, podendo inclusive atirar para lados diferentes.
Ao dominar esse novo tipo de arma, Lire tornou-se tão habilidosa quanto os caçadores da Ilha Eryuel, especializados em caçar monstros que ameaçavam a paz local. Assim ela se tornou uma Caçadora, buscando eliminar as forças das trevas.

HABILIDADES

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HABILDIADES DA CLASSE
MP 1 – Disparo Crescente:
Dispara para ambos os lados, para cima ou para baixo, uma sequência de 5 flechas.
MP 2 - Chute Perfurante:
Lança o corpo rente ao solo e girando, ganhando velocidade, força e alcance para causar danos aos inimigos.
MP 3 - Flecha Perfurante:
Concentra toda a energia em uma única e poderosa flecha, capaz de causar danos massivos ao mesmo alvo.

HABILIDADES DE CASH
MP 1 - Naranta:
Um poderoso chute ensinado apenas entre os elfos caçadores.


TESTE DE CLASSE

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Para adquirir essa classe, você precisa evoluir a Lire até o nível 20 e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:
TESTE DE CASH TESTE DE GP
Pegue 01 Gema Passo 1:
Vencer o Pântano Esquecido 1 vez.

Passo 2:
Derrotar 8 monstros Oak de Pedra Zumbi no Cemitério dos Mortos.

Passo 3:
Consiga 3 Pedaços do Espírito da Caçadora derrotando o monstro Paradom na Cidade Abandonada.

Passo 4:
Derrote 100 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.






3ª Classe – Guardiã
Apesar de pacifistas, a guerra fez com que os elfos pesquisassem novas armas para enfrentar inimigos cada vez mais poderosos. Do conhecimento herdado de seus antepassados, os elfos conseguiram fazer um arco especial utilizando material encantado. Esse seria um arco gigantesco, conhecido como Balista, que normalmente é  montado em grandes máquinas de guerra, disparando flechas pesadas.
Porém, graças aos encantamentos élficos, guerreiros de elite conhecidos como Guardiões provaram ser capazes de empunhar a Balista como se fosse um arco normal. Lire finalmente conseguiu a habilidade necessária para fazer parte desse grupo seleto de elfos arqueiros, aumentando ainda mais seus poderes.

HABILIDADES

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HABILDIADES DA CLASSE
MP 1 - Flecha de Luz:
Lança uma flecha com propriedades etéreas que atravessa todos os inimigos causando dano.
MP 2 - Dança Selvagem:
Segurando a balista junto ao corpo, gira seu corpo num frenesi, causando dano enquanto se move.
MP 3 - Ira Celestial:
Lança poderosas flechas ao céu, que se multiplicam e caem por toda a arena atingindo os inimigos.






TESTE DE CLASSE

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Para adquirir essa classe, você precisa evoluir a Lire até o nível 30, ter o teste de segunda classe concluído e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:
TESTE DE CASH TESTE DE GP
Pegue 01 Gema Passo 1:
Vencer as Ruínas de Prata 1 vez.

Passo 2:
Consiga 4 Fragmentos da Alma da Guardiã derrotando o monstro Coralino no Lago do Crepúsculo.

Passo 3:
Consiga 5 Fragmentos da Alma da Guardiã derrotando o monstro Paprion no Pântano do Leviatã.

Passo 4:
Derrote 120 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

Passo 5:
Vencer a Fornalha Infernal 2 vezes.






4ª Classe – Nova

Os anciões elfos da ilha de Eryuell, ao analisar as ruínas de Kastulle, encontraram um antigo documento que reunia o estudo de novas tecnologias para fabricação de arcos. Este projeto levou ao desenvolvimento de uma nova arma, o arco composto, que usa um sistema de polias, cabos e alavancas para minimizar os esforços do arqueiro e maximizar a eficiência de combate.
Ao provar seu valor combatendo as forças das trevas, Lire foi recompensada pelos anciões com o título de Nova e recebeu o mais poderoso dos arcos compostos, criado pelo mestre Goonso. Este arco, chamado de Gakkung, reunia a potência da balista, a velocidade de disparo da besta e a precisão do arco leve. A Nova é capaz de desferir sequências letais de disparos em alta velocidade, saltar com agilidade e surpreender os inimigos com ângulos de disparo precisos.

HABILIDADES

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HABILDIADES DA CLASSE
MP 1 - Disparo Élfico:
Dispara 3 flechas rapidamente e concentra energia em uma última flecha mais poderosa.
MP 2 - Tempestade Sangrenta:
Lança flechas ao ar, formando dois círculos de onde elas caem sobre os alvos como uma tempestade.
MP 3 - Disparo Acelerado:
Dispara uma sequência de 15 flechas em supervelocidade e depois lança 5 flechas concentradas ao mesmo tempo sobre o inimigo.


TESTE DE CLASSE

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Para adquirir essa classe, você precisa evoluir a Lire até o nível 40, ter o teste de terceira classe concluído e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:
TESTE DE CASH TESTE DE GP
Pegue 01 Gema Passo 1:
Vencer o Mar de Patusei 6 vezes na dificuldade Heroico.

Passo 2:
Consiga 6 Fragmentos Elementais da Nova derrotando o monstro Kamiki no Castelo de Kamiki.

Passo 3:
Consiga 6 Fragmentos Elementais da Nova derrotando o monstro Basilisco no Templo do Fogo.

Passo 4:
Derrote 250 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

Passo 5:
Vencer o Altar da Ruína 4 vezes.

segunda-feira, 27 de maio de 2013

Mais sobre os personagens - Elesis


Elesis – a herdeira dos heróis de Canaban

Idade: 16 anos Origem: Canaban



Impetuosa e de gênio difícil, Elesis é a líder dos heróis da Grand Chase. Uma guerreira nata que prefere agir a perder tempo conversando, e usa de força bruta para resolver seus problemas.
Treinada desde pequena na arte da guerra e descendente de um dos maiores heróis de Vermécia, seu notável talento garantiu que ela herdasse de seu pai o posto de líder dos Cavaleiros Vermelhos de Canaban. Entretanto, Elesis acabou abandonando seu cargo para poder se unir à Grand Chase.
Na verdade, a garota usa sua fachada de durona para esconder seus sentimentos e manter seu passado em segredo, buscando não chamar a atenção enquanto busca pelo pai desaparecido.



1ª Classe – Espadachim

Desde pequena Elesis foi treinada por seu pai, o célebre herói de Canaban, Elscud, nas artes da Espada. Com isso, ela desenvolveu força e agilidade surpreendentes.
Graças às suas habilidades como espadachim, Elesis se tornou a primeira garota a entrar para os Cavaleiros Vermelhos de Canaban, onde foi treinada de perto por Gerard, um dos comandantes do grupo que a conhecia desde pequena.
Gerard reconhecia seu potencial, e ajudou Elesis a melhorar ainda mais suas técnicas para se tornar a líder dos Cavaleiros Vermelhos, posto que pertencia ao seu pai, antes dele partir em missão especial durante a guerra.
Infelizmente, a garota acabou descobrindo que seu pai desapareceu durante esta missão, enquanto investigava o paradeiro de Cazeaje. A vilã era ninguém menos do que a temível Rainha das Trevas, que havia sido a verdadeira responsável pela guerra entre os reinos de Vermécia.
Decidida a encontrar seu pai, Elesis deixou os Cavaleiros Vermelhos e ingressou na Grand Chase, o grupo de elite recrutado pela Comandante Lothos para combater o grande mal de Cazeaje.

HABILIDADES

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HABILDIADES DA CLASSE
MP 1 - Corte Profundo:
Após uma série de estocas, desfere um poderoso ataque.
MP 2 - Espada Flamejante:
Cria uma poderosa onda de chamas com a espada.
MP 3 - Crítico X:
Lança o inimigo no ar com uma onda de ar e depois o atinge com uma estocada vinda do ar, usando todo o peso do corpo.

HABILIDADES DE CASH
MP 1 - Corte Incandescente:
Acerta o adversário com um poderoso ataque vertical inverso, lançando-o ao ar.
MP 2 - Fúria Selvagem:
Gira a espada em alta velocidade durante uma estocada contínua.
MP 3 - Tornado Explosivo:
Gira rapidamente dando cambalhotas e depois atinge o solo com uma força explosiva.







2ª Classe – Cavaleira
O título de Cavaleiro é dado aos guerreiros que se especializam na técnica de combate a média distância utilizando a Lança, permitindo que efetuem golpes poderosos a uma distância segura do inimigo.
Buscando sempre se tornar mais poderosa, Elesis decidiu dominar as técnicas desta arma para adotar mais uma opção ao seu arsenal de combate. Seus serviços para Vermécia logo fizeram com que ela finalmente fosse sagrada como Cavaleira.

HABILIDADES

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HABILDIADES DA CLASSE
MP 1 - Golpe Lateral:
Atinge o inimigo com um poderoso golpe lateral.
MP 2 - Lança Giratória:
Lança o corpo no ar, girando junto com a lança.
MP 3 - Lança de Fogo:
Arremessa a lança com toda sua força.

HABILIDADES DE CASH
MP 1 - Golpe Vertical:
Desfere duas estocadas na altura dos pés do adversário e depois o lança para o alto.

TESTE DE CLASSE

Conheça mais sobre o jogo enquanto baixa
Para adquirir essa classe, você precisa evoluir a Elesis até o nível 20 e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:
TESTE DE CASH TESTE DE GP
Pegue 01 Gema Passo 1:
Vencer o Pãntano Esquecido 1 vez.

Passo 2:
Derrotar 8 monstros Oak de Pedra Zumbi no Cemitério dos Mortos.

Passo 3:
Consiga 3 Pedaços do Espírito da Cavaleira derrotando o monstro Paradom na Cidade Abandonada.

Passo 4:
Derrote 100 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.





3ª Classe – Gladiadora

O título de Gladiador é concedido pela realeza de Vermécia a um número pequeno de pessoas, como recompensa por sua bravura em combate, realização de missões ou por grandes feitos em nome do reino.
Elesis conseguiu realizar todos esses feitos e dominou o estilo de luta dos gladiadores, famoso pelo domínio da poderosa Montante, uma gigantesca espada de difícil domínio, mas de poder devastador.
Ao dominar as novas técnicas de luta envolvendo esta arma, Elesis fez jus ao título de Gladiadora, seguindo os passos de seu antepassado, Sieghart, um dos gladiadores mais famosos da história.

HABILIDADES

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HABILDIADES DA CLASSE
MP 1 - Impacto:
Concentra sua força em um único ataque na diagonal.
MP 2 - Onda de Chamas:
Cria uma poderosa onda de chamas com a montante.
MP 3 - Fúria do Dragão:
Lança o inimigo para o alto com um potente golpe diagonal e depois procura fincar o inimigo no chão, usando todo o peso do corpo e da montante.

TESTE DE CLASSE

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Para adquirir essa classe, você precisa evoluir a Elesis até o nível 30, ter o teste da segunda classe concluído e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:
TESTE DE CASH TESTE DE GP
Pegue 01 Gema
Passo 1:
Vencer as Ruínas de Prata 1 vez.

Passo 2:
Consiga 4 Fragmentos da Alma da Gladiadora derrotando o monstro Coralino no Lago do Crepúsculo.

Passo 3:
Consiga 5 Fragmentos da Alma da Gladiadora derrotando o monstro Paprion no Pântano do Leviatã.

Passo 4:
Derrote 120 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

Passo 5:
Vencer a Fornalha Infernal 2 vezes.




4ª Classe – Justiceira
Por diversas vezes, Elesis provou seu valor salvando Vermécia das forças do mal. Finalmente, ela foi agraciada com a honra do título de Justiceira, dado somente aos mais destacados cavaleiros de todos os tempos, aqueles cujos feitos e habilidades transcendem os guerreiros normais.
Como Justiceira, Elesis demonstra todo o seu domínio sobre as espadas, sendo capaz de empunhar dois Sabres ao mesmo tempo, e causando o dobro de destruição com eles. 


HABILIDADES

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HABILIDADES DA CLASSE
MP 1 - Corte Duplo:
Atinge o inimigo com um ataque vertical utilizando os dois sabres simultaneamente.
MP 2 - Círculo da Morte:
Gira os sabres em alta velocidade, gerando um círculo de energia ao seu redor e depois o lançando contra o inimigo.
MP 3 - Impacto Gêmeo:
Lança o corpo no ar, girando junto com os sabres, e depois lança uma poderosa onda de energia contra o inimigo no chão.

TESTE DE CLASSE

Conheça mais sobre o jogo enquanto baixa
Para adquirir essa classe, você precisa evoluir a Elesis até o nível 40, ter o teste de terceira classe concluído e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:
 
TESTE DE CASH TESTE DE GP
Pegue 01 Gema
Passo 1:
Vencer o Mar de Patusei 6 vezes na dificuldade Heroico.
Passo 2:
Consiga 6 Fragmentos Elementais da Justiceira derrotando o monstro Kamiki no Castelo de Kamiki.
Passo 3:
Consiga 6 Fragmentos Elementais da Justiceira derrotando o monstro Basilisco no Templo do Fogo.
Passo 4:
Derrote 250 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.
Passo 5:
Vencer o Altar da Ruína 4 vezes.





                         Árvore de Talentos
 
A Árvore de Talentos permite que a Elesis desenvolva novas habilidades como Espachim. Ela é dividida em 3 partes:
  • Talentos Básicos – Estes Talentos são exclusivos da Espadachim e abrem novos tipos de movimentos, combos e golpes básicos para a personagem.
  • Talentos Especiais – Estes Talentos melhoram os golpes especiais de MP da Elesis e ainda permitem que você os troque para golpes diferentes. Além disso, há a possibilidade de trocá-los por golpes especiais disponíveis por CASH.
  • Talentos Comuns – Estes Talentos garantem novas habilidades especiais para todas as classes da Elesis.

HABILIDADES

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TALENTOS BÁSICOS
Combo com 5 Golpes:
Combo básico com ataques de espada.
Combo com 4 Golpes:
Mistura de ataques com a espada e chutes.
Combo Aéreo:
Levanta o adversário do chão com ataques verticais.
Investida:
Combo de vários ataques enquanto avança.
Ataque Múltiplo Aéreo:
Depois de levantar o inimigo do chão, ataca o inimigo diversas vezes.
Ataque crítico:
Acerta o inimigo com um corte vertical certeiro.
Crítico:
Lança o inimigo no ar com um poderoso ataque vertical.
Ataque Duplo:
Adiciona dois golpes ao seu combo.
Estocada Longa:
Atinge oponentes com uma estocada a uma longa distância.
Moinho de Vento:
Uma habilidade para se aproximar do inimigo ofensivamente.
Pulo e Corrida:
Para percorrer uma longa distância em um simples movimento.
Ataque Durante a Corrida:
Após uma investida veloz, levanta o adversário e depois o esmaga contra o chão.
Ataque no Pulo:
Ataca até duas vezes o inimigo após um pulo.
Corte Evasivo:
Rola para trás e realiza um ataque a frente.
Provocar:
Provoca o inimigo a uma certa distância, aumentando o ataque dele e diminuindo a defesa.

TALENTOS ESPECIAIS
MP 1 - Giro Luminoso:
Um combo contínuo de vários golpes velozes, com o último lançando o inimigo ao ar.
MP 1 - Golpe Brutal:
Após alguns ataques, concentra energia e gera um impacto muito forte no solo.
MP 2 - Onda Flamejante:
Usando o atrito da espada com o solo, lança ondas de fogo contra o inimigo.
MP 2 - Arco Fatal:
Investe contra o inimigo e depois solta toda sua energia em um arco ao redor do corpo.
MP 3 - Ataque Magno:
Ataques lentos e poderosos, usando toda a energia canalizada nesses ataques.
MP 3 - Ataque Meteoro:
Lança o poder do fogo em 5 esferas contra o inimigo.

TALENTOS COMUNS
Defesa Mágica:
Permite anular projéteis físicos e mágicos lançados contra a personagem.
Chama de Impacto:
Pequenas fagulhas de fogo ajudam a proteger o usuário.
Cambalhota:
Dá uma cambalhota e passa para as costas do adversário.
Super Fúria:
Ativa a habilidade Superarmadura durante alguns segundos, durante um ataque.
Último Sacrifício:
Sacrificando seu HP, ativa a habilidade de Superarmadura a qualquer momento.